martes, 20 de septiembre de 2011

ChipMunk, Cocos2D y Cuerpos Gelatinosos (Soft Body)

He estado trabajando en un sustancioso tutorial, en el que he averiguado como hacer un cuerpo blando, gelatinoso, o simplemente del inglés "Soft Body". Viendo desde fuera un video en el que se muestran físicas de este estilo, cualquiera puede pensar que es una "BARBARIDAD" hablando en el sentido de dificultad. Pero nada más lejos... Crear un cuerpo gelatinoso no es tan dificil como lo parece.

En el tutorial de hoy, enseñaré como hacer un cuerpo Gelatinoso (Soft Body) bajo Cocos2D y chipmunk.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Crazy Jungle: Review


Crazy Jungle es un juego tipo puzzle en el que se mezcla los estilos arcade, habilidad y lógica. Dando importancia a los gráficos, música y sonidos. Apto para todos los miembros de la familia, reúne tres estilos de juego. 

Arcade: Enfrentados el bien y el mal, ayuda al bien, impulsando animales resultantes de unir un mínimo de 3 de ellos del mismo tipo. Compárate con el resto del mundo en el Ranking mundial. 

Endless: Juega sin límite de tiempo, sin restricciones, sin agobios. Un modo práctica o de relajación. Juega tanto como quieras. 

viernes, 9 de septiembre de 2011

Texture Packer: Facilita la creación de tus juegos

Texture Packer
Hoy vengo a hablaros de un magnífico programa, el cual uso para crear mis juegos más rápidamente, mejor, y que además, estén mejor optimizados. Os presento... Texture Packer!

Anteriormente, cuando quería crear un juego en HD, debía de crear tanto las imagenes en alta resolución, así como las imágenes de menor resolución, indicadas para los antiguos dispositivos, tales como iPod 2g o iPhone 3gs y anteriores. Era un fastidio tener que reescalar todas las imagenes al 50% una a una. Texture Packer, te soluciona este problema, ¡creándote un SpriteSheet para cada resolución! Sinceramente, de todas las características que tiene (que son muchas, y muy útiles) concretamente esta es la que más me ha llamado la atención. ¡Te hace trabajar la mitad!

jueves, 8 de septiembre de 2011

Crazy Jungle

Por fin he acabado el juego que tenía entre manos (uno de ellos) y puedo escribir con satisfacción, que mi juego saldrá a la venta pronto, en cuanto Apple confirme que mi aplicación es válida.